Sök:

Sökresultat:

133 Uppsatser om Artificiell uppfödning - Sida 1 av 9

Gammal praxis eller ny evidens ? Effekter av tidig mobilisering vid subaraknoidalbl?dning

Bakgrund: Subaraknoidalbl?dning ?r en allvarlig och potentiellt livshotande hj?rnbl?dning som kr?ver intensivv?rd. Traditionellt har dessa patienter h?llits i s?ngl?ge p? grund av risken f?r komplikationer, trots att det saknas evidens som st?der denna praxis. Tidig mobilisering anv?nds inom intensivv?rden f?r att minska komplikationer och f?rb?ttra ?terh?mtning, men dess effekter p? patienter med subaraknoidalbl?dning ?r inte tydligt kartlagda.

Ovillkorlig lydnad: Uppfostran och disciplin f?r folkskolan och l?roverken, 1842-1955

Syftet med den h?r studien ?r att unders?ka hur styrdokument f?r folkskolan och l?roverken skiljer sig i synen p? uppfostran, ordning, uppf?rande och disciplin?ra ?tg?rder mot elever, perioden 1842-1955, samt hur denna syn f?r?ndras under den unders?kta perioden. Studiens fr?gest?llningar ?r: Vad ?r synen p? uppfostran, ordning, uppf?rande och disciplin?ra ?tg?rder mot elever i styrdokumenten f?r folkskolan respektive l?roverken, perioden 1842-1955? Vilka likheter och skillnader finns mellan synen p? uppfostran, ordning, uppf?rande och disciplin?ra ?tg?rder mot elever i styrdokumenten f?r folkskolan respektive l?roverken, perioden 1842-1955? Studien till?mpar en kvalitativ inneh?llsanalys. Det inneb?r en textanalys d?r textinneh?llet i styrdokumenten f?r folkskolan och l?roverken granskas.

Hierarkiska tillstÄndsmaskiner i C#

I det hÀr arbetet skapas tvÄ implementationer av hierarkiska tillstÄndsmaskiner i C#, en med artificiell trÀdstruktur och en med arv för att representera tillstÄndshierarkin. Implementationernas tidskomplexitet och underhÄllbarhet utvÀrderas sedan i .NET och Mono. Experimenten utförs pÄ Sameks tillstÄndsdiagram och visar pÄ att den som implementeras med arv Àr snabbare Àn den med artificiell trÀdstruktur samt att .NET Àr snabbare Àn Mono. UnderhÄllbarhetsanalysen visar pÄ att den som Àr baserad pÄ artificiell trÀdstruktur Àr lÀttare att underhÄlla..


En jÀmförande studie kring inlÀrning hos levande organismer
och artificiell intelligens.

Fokus i examensarbetet ligger i att kartlÀgga likheter och skillnader i inlÀrning hos mÀnniskor/djur och artificiella system genom att jÀmföra inlÀrningshastigheter och avkligningstider. Förhoppningen Àr att detta i förlÀngningen bidrar till ökad förstÄelse för och dÀrmed förbÀttrad interaktion mellan artificiell och mÀnsklig intelligens. Arbetet bygger i huvudsak pÄ teorier av B.F. Skinner och hans bok The behavior of organisms som gavs ut 1938. Hans teorier och experiment jÀmfördes med dagens kunskap om artificiell intelligens och ett eget experiment med artificiella neurala nÀtverk genomfördes.

Framtagning av algoritm för artificiell efterklang

Artificiell efterklang anvÀnds i ljudinspelning och produktion för att placeraljud spatialt. En algoritm som simulerar efterklang med hjÀlp av ett filternÀtverk togs fram.Fokus vid resultat lades pÄ objektiv analys och framför allt spektrogram ochvattenfallsdiagram. Den slutgiltiga modellen gav mÀtvÀrden lika mÄlsÀttningen. Viktigaslutsatser drogs om justering av parametrar och filtermodeller..

Artificiell intelligens som stöd Ät företagsportaler: öka informationstillgÀngligheten

Företagen börjar mer och mer anvÀnda sig av företagsportaler. Men företagsportalerna Àr dock inte optimerad idag, informationstillgÀngligheten skulle kunna gÄ att förbÀttra. Med informationstillgÀnglighet menar vi, i denna uppsats, att anvÀndaren ska fÄ den information som Àr relevant för honom/henne i rÀtt tid, kunna göra sökningar nÀr han/hon behöver fÄ tag i information och fÄ resultatet presenterat för honom/henne pÄ bÀsta möjliga sÀtt. Han/hon ska Àven kunna fÄ tag i information genom samarbete med andra anvÀndare. Syftet med uppsatsen Àr att undersöka och skapa förstÄelse för vilka av de centrala egenskaperna i företagsportaler som tekniker ur artificiell intelligens kan tÀnkas anvÀndas, detta för att öka informationstillgÀngligheten i företagsportaler.

Befuktning av nedre luftvÀgarna hos patienter med artificiell andningsvÀg

Felaktigt befuktningssÀtt av nedre luftvÀgarna via en artificiell andningsvÀg kan leda till allvarliga konsekvenser, sÄsom t ex ocklusion i trakealkanyl, lunginflammation eller försÀmrad lungfunktion. Det rÄder Àven delade meningar om hur befuktning hos patienter med artificiell andningsvÀg ska ske. Syftet med denna litteraturstudie var att undersöka pÄ vilket/vilka sÀtt de nedre luftvÀgarna bör befuktas via artificiell andningsvÀg. Resultatet visar att koksaltinhalationer Àr ett effektivt sÀtt att befukta nedre luftvÀgarna och fördelas bÀttre i lungorna jÀmfört med koksaltinstillationer. Koksaltinstillationer visades bÄde ha positiva och negativa effekter.

Pokerboten

Syftet med följande examensarbete Àr att undersöka teorier och fÄ fram idéer om hur man kan bygga en bot som spelar poker. Ett viktigt Àmne som studeras Àr artificiell intelligens och hur ett AI kan utvecklas hos en bot som ska ersÀtta en mÀnsklig pokerspelare spelandes i ett nÀtverk. Studien ger en inblick om spelregler för Texas Hold?em och gÄr Àven in pÄ teori om betydelsefull statistik, sannolikhet och odds. Resultatet av denna undersökning bestÄr av framtagna algoritmer som kan anvÀndas vid utveckling av en bot som spelar poker pÄ ett bord med tio spelare..

Artificiell intelligens som evolverande animationsverktyg :

Animationer av karaktÀrer och objekt Àr en viktig del vid skapandet av spel. Detta Àr nÄgot som det lÀggs mycket fokus pÄ att fÄ sÄ realistisk som möjligt, Àven spelfysik anvÀnds till viss del hÀr för att ge karaktÀrer möjlighet att anpassa sig till miljöer. Det hÀr arbetet undersöker och implementerar ett styrsystem, som anvÀnds för animations generering till en trasdocka, med hjÀlp av artificiell intelligens. Styrsystemet anvÀnder sig av en sjÀlvorganiserande artificiell intelligens för att generera animationer som följer ett specifikt beteende, i det hÀr arbetet har animationer som fokuserar pÄ att skydda höften skapats.Arbetet har gett goda resultat som indikerar pÄ att denna lösning fungerar för att generera animationer pÄ en trasdocka, som ska följa ett visst beteende. Detta visade sig möjligt genom att anvÀnda artificiellt neuralt nÀtverk kombinerat med genetisk algoritm..

En materialproducent eller business partner?

Bakgrund och problem: En av de mest betydelsefulla diskussionerna idag ?r artificiell intelligens. En yrkesroll som p?verkas i takt med tekniken ?r controllers. Tidigare har denna yrkesroll beskrivits som diffus och bred, vilket har bidragit till dagens uppfattning att yrkesrollen ?r av en komplex karakt?r.

Artificiell intelligens: filosofi och kommersiella transportsystem

Artificiell intelligens (AI) har diskuterats filosofiskt under lÄng tid. I och med datorns uppkomst och utveckling har dock nya filosofiska grenar framkommit. Den filosofiska AI:n syftar ofta att modellera mÀnniskans kognitiva förmÄgor. AI Àr inte bara ett filosofiskt Àmne utan andra omrÄden har Àven ett intresse av AI. Med hjÀlp av avancerade system som till exempel expertsystem, artificiella neurala nÀtverk (ANN) samt viss robotik kan datorn och dess mjukvara tillÀmpas i allt mer avancerade och kommersiella situationer.

Artificiell insemination i dikobesÀttningar

Den vanligaste produktionsformen av nötkött sker i dikobesÀttningar, dÀr kor och kvigor förvÀntas föda en kalv per Är. I sÄdana besÀttningar Àr fertilitet hos djuren en viktig faktor, dÄ förmÄgan att föda fram en kalv varje Är pÄverkar inkomsten. I Sverige anvÀnds naturlig betÀckning i störst utstrÀckning, men ett alternativ Àr artificiell insemination. Syftet med detta arbete Àr att undersöka för- och nackdelar med artificiell insemination och varför det inte anvÀnds i samma utstrÀckning inom dikobesÀttningar som hos mjölkkor, samt nÀr det kan vara aktuellt att anvÀnda sig av. Den artificiella inseminationens pÄverkan pÄ drÀktighetsresultat varierar mycket i studierna, frÄn 37 till 74 %, men det antyds att 50 % Àr ett grÀnsvÀrde dÀr resultat över detta kan anses godtagbara. Ekonomiskt finns fördelar sÄ som ökade kalvvikter och mindre förluster relaterat till kalvningssvÄrigheter, men nackdelar i form av ökade kostnader för veterinÀrtjÀnster och mediciner samt för arbete.

EN KINESISK ROBOT En C-uppsats om artificiell intelligens, med utgÄngspunkt i Det kinesiska rummet ? ett argument av John R. Searle

Idag Àr det inte helt ovanligt att tala om datorer som att de förstÄr eller pÄ ett eller annat sÀtt lever sitt eget liv. Idén om att datorer kanske kan tÀnka och vara medvetna har sina rötter i det arbete som Alan Turing utförde under 1900-talets första hÀlft. Han brukar anses ha lagt grunden till det som idag kallas artificiell intelligens (AI) (Preston, 2002). Man började fundera över om datorer kunde ha egenskaper som kan likstÀllas med mÀnniskors mentala tillstÄnd och dÀrför anvÀndas för att förklara dessa. Ett sÄdant pÄstÄende förs fram i en teori kallad ?datorfunktionalism?.

Artificiell intelligens som utvecklingsverktyg : En studie i datorgenererade nivÄer

Detta arbete har testat att anvÀnda en genetisk algoritm, en teknik inom artificiell intelligens, dÀr uppgiften har varit att automatiskt generera nivÄer till pusselspelet Solve It. Precis som algoritmens inspirationskÀlla, djurvÀrldens evolution, har den evolverat fram lösningar som med tiden anpassat sig efter sin omgivning. Dessa genererade nivÄer har sedan jÀmförts med manuellt designade dito. Resultaten har bestÄtt av insamlad data frÄn ett antal testpersoner, dÀr deras uppfattning om utmaning och underhÄllning, samt deras tidsÄtgÄng anvÀnts som mÀtverktyg. Arbetet har försökt ta reda pÄ om genetiska algoritmer Àr ett lÀmpligt verktyg för att avlasta, komplettera eller till och med att ersÀtta en nivÄdesigner till det spel som testerna kretsar kring, Solve It..

1 NĂ€sta sida ->